Frostpunk

《Frostpunk》是 11 bit 工作室出品的末日城市经营游戏。“Frost”暗示了游戏的主基调—— 风雪和酷寒。玩家作为城市的领导者,必须带领人们在这个风雪和酷寒肆虐的世界中找到活下去的办法。而“punk”则暗示玩家为了保全人们的性命或是达成游戏的其他目标,不得不将 High-tech-low-life 的朋克进行到底。另外,“Frostpunk”还有一个信达雅的中文译名“冰汽时代”。

直观感觉上,《Frostpunk》游戏本体的流程偏短。游戏的本体包含四个情景:“新家”、“方舟”、“难民”和“冬日之家的陨落”。“新家”是主线剧情,“方舟”等三个情景均需要玩家在“新家”情景中存活过一定的天数才能解锁。我只玩了“新家”剧情,从第一次打开游戏到完成 43 天的生存任务,达成一周目通关,前后只花了 12 个小时左右。

在关卡开始前可以调整关卡的难度。关卡的难易程度会影响人们生存需求、经济、天气和社会态度。难度越低,人们越容易吃饱不会患病;外出的探险队更容易找到资源;霜冻之地的天气活动比较正常,气温不会突然变化;人们的也比较乐观,更容易积极地看待事件。因此简单模式的容错的余地会更多。而最难的“极难”模式几乎没有容错余地,是需要背板的存在。

“新家”剧情讲述的在未来的某一个年代,由于气候的巨变,伦敦已被冰雪和寒霜覆盖,不再适合人类居住。一群原本居住在伦敦的市民不得不向北方迁移寻找更合适的栖息地。(好吧,忍不住吐槽,天冷了不是该朝南边跑吗?)然后暂且在地球表面的一个坑里面住了下来。

游戏的主要的目标是在霜冻之地生存下来。为了生存就需要好好地分配社会资源和自然资源。

游戏是没有专门的教程关的,因此也存在各种各样的“初见杀”。比如,第一个存档中,我把采煤机当成了矿场,修在了矿场的资源位点上;点了某一个法律,却发现这个法律根本不是想象中的那个样子。

在游戏中,建造和拆除设施需要等待工人到达指定位置才能推进建设或拆除的进度条。但或许是为了简化计算,资源的收集和工人在设施内的工作,不需要工人走到资源和设施上进行操作就有资源入库。这就是“原力挖矿”吧。

总的来说,这个游戏还是很有意思的。


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